문제1297--[기초-리스트] 설탕과자 뽑기(py)

1297: [기초-리스트] 설탕과자 뽑기(py)

[만든사람 : 전현석, 최문성(확인), 이준용(확인), 김지혜(그림) (2020)]
시간제한 : 1.000 sec  메모리제한 : 128 MiB

문제 설명

본 문제는 python 의 빠른 기초 학습을 위해 설계된 문제로서 python 코드 제출을 기준으로 설명되어 있습니다. 
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주말에 가족들과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 "추억의 설탕엿 뽑기"라는 사행성 게임을 보게 되었다.

숫자들이 쓰여 있는 격자판 위에, 
붕어, 잉어, 용 등의 글자가 쓰여져 있는 막대를 아무렇게나 올려 놓고, 번호를 뽑으면
그 번호가 나온 위치에 있는 붕어, 잉어, 용 등, 설탕을 녹여 만든 노랑색 투명 설탕엿을 가져가는 사행성 게임이었다.


격자판의 세로 길이(h), 가로 길이(w),
막대의 개수(n),
각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 좌표(x, y)가 주어질 때
격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력해 보자.




입력 설명

첫 번째 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w)가 스페이스로 분리되어 입력된다.
두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n)가 입력되고 
세 번째 줄부터 n줄에 걸쳐서, 각 막대의 길이(l), 방향(d), 좌표(x, y)가 스페이스로 분리되어 입력된다.
(1<=w,h<=100, 1<=n<=10, d=0 or 1, 1<=x<=100-h, 1<=y<=100-w) 

출력 설명

격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력한다.
(막대에 의해 가려진 경우 1, 아닌 경우 0으로 하여 공백으로 구분하여 출력한다.)

입력 예시 Copy

5 5
3
2 0 1 1
3 1 2 3
4 1 2 5

출력 예시 Copy

1 1 0 0 0
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 0 0 1

도움

기초100제(py) v0.85 : 정보교사 커뮤니티 @컴퓨터과학사랑(CSL)
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